剑网3指尖江湖MOBA战场攻略
作者:本站整理 时间:2019-08-13
进战场之前要明白的基础知识
你可以把除了你装备以外的所有东西带入战场
强化:包括了你精炼的装备槽和你在镶嵌孔里插入的五行石
羁绊:你角色本体的羁绊等级加成和有羁绊关系的人物的羁绊等级加成,甚至包括你的羁绊技能
技能:包括的技能等级本身和技能所选的秘籍效果
特性:所有角色特性插槽里所插入的特性
烹饪效果:进入战场前使用食品获得的烹饪效果也会带入战场(感谢9L提醒)
外观:无论是dota2 lol 还是风暴英雄,外观永远是moba游戏里最重要的一环! 风暴英雄:要记住,皮肤和坐骑的合理搭配才是获胜的关键
战场准备界面相关知识
当我们成功匹配进入战场后,来到了战场准备界面
人物:战场出场角色必须达到30级,且阵容中没有重复角色
秘籍:在战场准备界面,你依然可以调整你的秘籍选择
分路:可以预设自己的分路,分路的差别在于上下路的buff以及靠近己方矿点一侧和靠近敌方矿点一侧的位置差异
羁绊技能:在战场准备界面,你依然可以调整你的羁绊技能选择
预设装备方案:这可能是你最需要注意的一点,在准备界面,你可以预设自己的装备方案,这一点在第三章具体的装备内容中会讲到
不负责言论1号:其实阵容xjb选,分路xjb分真的影响没那么大啦,秘籍别带错就好,dps别预设一套奶装备就好
准备界面bug:有一定概率你进战场之后在小黑屋里,不要惊慌,这是因为游戏bug并没有能跳出正常的战场准备界面,你只能以默认人物和秘籍加入战场,倒数计时后你还是能成功进入战场
进入战场后的相关知识
很好,你已经出生在基地了,但是在你出门前,你还是需要了解一些知识
warning:以下内容开始展现不负责任不完全攻略的本质,很多内容可能引起您的不适
等级:战场中出门1级,满级为9级,经验的获取和具体数值以及具体增益无法列出准确数据,但是获取经验不外乎小兵、人头、野怪。战场中高1级就领先了一个档次的属性,高2级正面几乎可以形成碾压。
泉水:即你进入战场的位置和以后的复活点,在这里你将可以自动回复生命值和内劲,得到解锁大轻功的buff
装备:整个战场一共分成四类装备,DPS,T,奶,辅助。基本上默认装备即可,然后根据门派特性调整自己类别里的具体基础属性和特效属性。但也有dps穿T的特殊玩法,该玩法适用人群包括不限于(天策弟弟,少林弟弟,李承恩,渡会)
荣誉值:荣誉值就是战场的买装备和买活的通用货币,来源包括:击杀与助攻,小兵,防御塔,兵营,矿点工资,大龙,野外buff怪。
用钱:基础绿色装备400,蓝色装备从绿色装备升级需要600,紫色的武器衣服裤子从蓝色升级需要2000,其他部位需要1000,买活4000。并且你可以在地图任何地方完成购物
小地图:所有moba游戏,都应该学会时刻注意你的小地图,这是你视野外信息的获取来源,尤其作为该游戏是横版斜视角,观察你下方盲区和视野外区域将完全依赖于你的小地图观察
防御塔:防御塔会自动攻击进入其攻击范围内的单位,优先选择第一个进入的目标,如果角色在小兵后进去,防御塔将在击杀所有小兵后再转火角色。如果己方角色在防御塔下被敌方角色攻击,防御塔将直接转移仇恨攻击敌方角色。
防御塔包括上路内塔,上路外塔,中路内塔,中路外塔,下路内塔,下路外塔六座防御塔。并且防御塔有BD机制,即防偷塔机制,当没有小兵进入塔攻击范围内,防御塔将获得大额减伤
一颗特殊的栗子:当你带着小兵进入防御塔,但小兵死完了,只要你继续站在塔里,塔就不会恢复减伤(扛得住塔的优势局或者敌方不来阻止时可用)
拆除每座防御塔会奖励拆除方每个角色400荣誉值,并且提升小兵属性,拆除6座将会提升小兵2级
小兵:整个战场内会依次出三种小兵,近战小兵2个一组,远程小兵2个一组, 投石车一台。鉴于前面提到的攻略本质,我选择性忽略出兵时间问题和小兵属性问题,以及投石车对建筑伤害加深问题。
兵营:每一方均有上路内兵营,上路外兵营,中路外兵营,下路内兵营,下路外兵营,上野兵营,下野兵营,七座兵营,拆除兵营后会奖励拆除方每个角色200荣誉值并加强己方小兵,拆除一路兵营后将直接中断一路出兵,直到兵营修复。具体时间别问我,不负责的嘛
主将:主将即是你的主基地,主基地爆了也就意味着那一方输掉了战场。当主将血量低于50%时,主将方的角色将获得10%的减伤buff和10%增伤buff
矿点:在河道区域会有两个矿点,一个靠近己方,一个靠近敌方,占领后会开始给占领方每个角色,每一段时间发放一份荣誉值,即moba中的保底工资,是前期重要的经济来源。开启的矿点会有两个守卫看守。
野外血包:在双方四个野外兵营靠近河道的一侧,将会不定时刷出一个木箱,打破之后会有一个绿的光球,接触后即可获得恢复buff,持续恢复生命值,战斗有效,总量大概为50%。恢复时间别问了,我没算,小地图上是可以看到刷新的。
上下路buff:在上路和下路的地图边界,可以通过跳跃过栏杆进入边际区,有两个小怪会刷新在此,打死之后并不会获得荣誉值,但是站在上面时,你的回城技能会变成传送,持续施法后可以进入野外buff怪物区域,打死怪物后会获得特殊buff。上路buff为减伤和建筑伤害加成,下路buff为增伤和吸血效果。
大龙:在战场时间的4:45,将会在井底刷新遮天尸王,即大龙,击杀后将获得减伤,增伤,持续回复生命值三大buff,该buff效果非常强力。
大龙tips:很多战场萌新甚至不知道有大龙,或者不知道如何进入大龙区域,左侧蓝色浩气方,进去区域在下野兵营后的井口,跳进去即可。右侧红色恶人方,进去区域在上野兵营后的井口。两者中心对称,进去区域共通,且可以从对方入口传送离开。顺带一提,buff怪和大龙buff的获得,都是以最后一刀补刀的击杀方为准,所以,抢大龙拯救世界吧!
战场的战术点讲解与局面处理
说起来你们不信,我原本攻略只想写这第四部分,但是想着都写了入门了,照顾萌新还是把上面的内容说一下好了。
所以第四部分才是关键啊!
前面都是战场开打前的知识积累,算是萌新入门和科普。接下来我来聊点具体的细节和打法问题。
想要提高战场的胜率,最好的办法就是预组队,并且队友之前有语音沟通。
首先,一个战场的胜败关键,就在从开局到刷新第一条大龙的这些时间里,也就是0:00到4:45这段时间里,我们来具体讲一下这部分。
总体而言,这段时间涉及到的战术点包括:矿点争夺,兵线处理,游走gank,防御塔与兵营的推进,野区资源控制。
而下文也将以时间轴为顺序讲解。
矿点争夺:矿点作为前期最重要的经济来源,在开局是会成为双方的争夺核心。
开局基地直接拖动虚拟摇杆进入跑步状态,然后两段大轻功甩到己方侧矿点开矿,注意,熟练的大轻功使用和空中方向控制,可以让你在第二次大轻功落地时直接来到矿点开启位置。买装备最好在空中乃至落地后进行。第一个到己方矿点的直接开始读条,后到的出去拦截对面干扰开矿的角色。干扰开矿的角色则是直接大轻功朝对方矿点移动。
同样的,己方也可以安排干扰对面开矿的角色,优先选择纯阳弟弟 朱剑秋 曹雪阳这样的可以提供有持续伤害的脱手aoe技能的角色,能一个技能封住对面开矿一段时间为最优选。拥有大量位移的灵活角色和长手角色为次优选择。
从开局大轻功来到矿点,到第一波两个近战小兵来到线上,这一段时间全部角色都应投入在矿点争夺中。而人数分配分为进攻和防守两种倾向,即分配更多人在己方矿点和更多人分配在敌方矿点。原则上不推荐50分配和05分配,因为这两种分配过于极端。
由于前期出门只有500块,也就是一件绿色装备,矿点的两个npc将会很难快速处理,一旦开矿成功,除非抱团拆矿或者敌方完全放弃防守,矿点的控制权会非常稳定。所以不应在已经成功开启的矿点的攻防上浪费过多时间。
当第一波小兵来到线上后,战场将正式进入对线期,此时矿点局面的处理将迎来抉择点,这也是后面的局面处理要细讲的内容。
在开局争夺后,矿点依然会是一个重要的资源点,但此时不应投入三人及三人以上争夺矿点,因为此时单个矿点的收益已经没有那么大了。
兵线:从第一波小兵来到线上开始,兵线就将成为战场重要的一部分,接下来我们需要理解一下兵线的意义
1.兵线是你最重要的经济来源:一个小兵能提供100+荣誉值,一波两个就是200+荣誉值,投石车单个也有200+荣誉值,荣誉值就是钱,moba游戏里钱就是天!有了经济,什么角色都厉害,缺少经济,精5插6也是弱鸡。(风暴:你们先聊我走了)
2.小兵是行走的绝招触发器:由于小兵是电脑操控的npc,所以一切行动都可以预料。以第一波小怪为例、曹雪阳为代表性英雄,一个雷行打满两个小怪可以直接触发自身的战八方,在前期几乎没有装备属性差距的情况下,一个绝招可以直接决定战斗的成败,同样的,闪避小兵攻击也可以触发对应绝招。
3.小兵是前中期推进的依靠:因为防御塔的防偷塔机制和前中期角色属性不高,所以推进防御塔必须要让小兵进入防御塔下,没有兵线,也就谈不上推进防御塔
然后我们来结合起来讲一下,在理想中均势开局下,双方都开启了一个矿点,且都没产生人头,此时第一波兵线来到线上。同样以曹雪阳为例,上马雷行配合普攻甚至别的小技能收掉两个近战小兵,加上矿点工资,此时你会有接近400的经济和战八方技能。
在前期,抢先打到第一个400甚至600,穿上第二件绿装或者升级蓝色武器,外加手握绝招。你将获得恐怖的伤害制造能力。800块经济配绝招,配上队友少量的控制和留人,可以瞬间形成多个击杀,这也是很多人没有明白第一波小兵对于开局的意义。
而且中后期,兵线的意义主要是推进权,拥有兵线的一方将能够自由威胁敌方的建筑,缺少兵线的支持,你只能选择偷兵营。
击杀: 只有活着的人才有资格补兵!
说在聊击杀之前:因为个人实力有强有弱,所以pvp是很残忍的事情。如果对面都是鸡,正常对线你都能把对面当ATM一样提款,所以殴打小朋友我就不教学了,我们主要来聊聊gank。
由于整个神农战场地图很小,所以在一波兵线清理完毕后你有一段真空期,这时你自己线上已经没有特别大的价值了,除非你尝试击杀对面角色,这时候就应该动起来支援别的线。哪怕不能形成击杀,也可以阻碍对面吃线打钱。
想要完成gank乃至击杀,关键在于以下几点:
1.最好需要队友和你兼顾了控制和伤害;2.合适的gank切入角度:由于视角关系,从敌人下方和从敌人背后发起gank都更有优势;3.时机:就像兵线时我们讲到的,经济的压制和绝招的压制,敌方的推进深度,敌方的技能真空都会是你gank的良好时机。
成功完成gank,无论是送对面回家,还是对面自行回家,都可以转入下一步的推进,打野,矿点争夺,或是回去吃线。
推进:请记住moba都是推塔游戏,这一部分我们分成三块来讲,防御塔,兵营,偷塔。
防御塔:首先请务必记住,防御塔是最高价值的建筑,一切可以威胁到防御塔的机会,都可以投入多人来推进,甚至暂时牺牲像矿点这样的次要资源。
兵营:兵营作为第二价值的目标,依然是重点值得推进的目标,并不是无脑偷兵营(注意是偷),这一点会在后面细讲。
偷塔:偷塔,主要目标其实是上下野兵营,和处在防御塔攻击范围外的线上兵营。偷塔一定是有收益的,但一定要注意到效率和收益问题,不提倡无脑偷塔,具体会在后面讲到。
野区:严格意义上来说,只有上下野区的buff怪构成了战场的野区。上路buff为减伤和建筑伤害加成,下路buff为增伤和吸血效果。一般在推线后或者把地方对线角色打回程后,投入1-2人获取即可。
具体局面处理与抉择
下面我们主要聊的是临场的局面处理和抉择,而不是聊更细节的pvp技巧和技能血量交换,因为这个聊得太细,也不可能聊得这么细。
提升的抉择能力才能真正打出一个好局。
矿点:开局所有人都知道抢矿点,但是如果兵线到了线上,矿点还怎么处理呢?
对于开局时没开启没出现npc的矿点,我个人建议继续尝试开启,首先它没有npc干扰,其次矿点的固定工资在前期400一件新装备的背景下,显得十分珍贵。但是也不要全员在矿点,应当分出一到两人去线上吃兵,无论是打钱还是攒大招,都对后续战斗有帮助。
对于已经开过有npc的矿点,应该在线上发育过一段时间,多积攒几件绿色基础装,角色等级提升之后,由1-2人的少量人数去抓时机争夺矿点。一是因为这时候矿点价值开始下降,二是因为兵线的也在提供经济和推进,一昧争夺矿点会导致对面干扰下你开矿慢且兵线损失严重。三是这时候发起gank的收益也会开始体现。
在后期,矿点的意义已经很小了,此时矿点是优势方可以牺牲的资源,放弃矿点换取对面的防御塔,兵营,人头都是非常划算的。劣势方则是应该在尽可能付出很小代价的情况下偷矿点来挽回一点劣势。
偷兵营:在这战场,兵营总是会受伤。
首先,偷兵营收益大吗?大。无脑偷吗?不。
偷兵营,一定要考虑到效率问题,因为你偷兵营直到兵营倒下之前,你所做的一切都不会有直接的收益,除了牵制敌方的注意力。同时,你的队友将面临线上少一人的局面,容易被推进被gank。所以打兵营的速度一定要快,要有效率。
具体来说,我推荐在对线一段时间,尝试两波gank击杀,积攒至少2000荣誉值的装备后,再开始直接攻击对方的野兵营,不要没有装备就去打,也不要强偷线上防御塔中间的兵营,一个效率太低,一个是风险太高,你的机会成本非常高。
偷线上防御塔之间的外兵营和家里的内兵营,优势局目地在于扩大优势,逼迫前来防守和寻求击杀。劣势局目的在于断兵线和威胁牵制,为队友创造正面的机会。
大龙:没有什么是一条大龙不能解决的,如果有,那就来两条。
之所以第四章只聊到4:45的时间点,是因为这时候会刷新大龙,无论优势、劣势、还是均势、这时候都应该开始考虑争夺大龙问题。大龙buff的获取会直接影响这局战场的走势,所以行动时一定考虑清楚。
首先,以默认单人下矿偷大龙为例,此时你至少需要保证你拥有全套绿色装备和少量蓝色装备,生命内劲状态正常,才能效率的单人击杀大龙。
下井前,应该确保场上己方压力不大,优势和均势不谈,劣势下己方至少应该保证一定的守线能力,可以接受牺牲矿点和野兵营,以牺牲一路防御塔兵营为上限。当然大劣局,只能靠大龙buff翻盘(也是防止对面打大龙),那么只要拿到,牺牲都是值得的。
如果单人井下打大龙困难,可以呼叫队友下井协助击杀大龙,同样的,对面有人下井时也应该第一时间呼叫队友下井协助。大龙的所有权以最后一击为判定,所以尽可能用高伤害技能收尾,或者优先击杀对方角色。
反偷兵营:只有千日做贼,没有千日防贼。
由于反偷塔机制的存在,除非到了后期装备成型,防御塔很难被偷掉的,所以偷建筑的核心永远是兵营。
野兵营由于没有防御塔保护,也不涉及到兵线,加上周围还有血包,所以野兵营一上来就会成为重点攻击目标。
线上兵营由于涉及到兵线,所以回防优先度非常高,最好第一时间回防,尤其是针对越塔强拆的情况,不回防会导致防御塔受到严重威胁
回防一定要能起到效果,因为偷兵营能牵制到你回来,已经产生了效果。所以回防务必要能够直接打走对方,而不是过去在自己兵营和对方缠斗。
双方存在经济差距时,无论是己方优还是己方劣,遇到对方偷兵营时都可以选择推进防御塔或者对拆兵营。而不是无脑回防陷入被动。
优势对拆,是因为你们dps高于对面,也就是拆的快,同时有机会用兵营换到对面防御塔。劣势对拆,是因为你们回防不一定有效果,正面也不一定打的过。互换资源,你们原本是人均2000经济打人均3000经济,换完后后很可能变成人均3000打人均4000,看似还是1000差距,实际上差距比例因此缩小了。
快速提高指南
上面是从入门到进阶的全方位介绍,对于很多不缺少基础知识,以及觉得太长不看的朋友,我会在这里逐步更新快速提高指南。
很多玩过别的moba游戏的人会不习惯指尖江湖的视角,要明白在这个视角下,你的下方是你的视野盲区,你的前后方观察距离也有限,所以要养成观察小地图的习惯来收集信息。
同样的,你视角不爽,别人视角也不爽。你可以通过敌方的视野下方发起攻势。也可以通过小地图图标和屏幕边缘的角色位置指示,从视野外用远程技能和冲锋类技能发起攻势。
这个游戏的大量技能都是x轴范围大,y轴范围小。所以上下移动来躲避技能要远比前后跑有效。河道处有栏杆,来回横跳可以甩掉追击的敌人。
从战场资源重要性上,防御塔>兵线>兵营>矿点,在可以推塔的时候,推塔一定是最优选,在兵线的经验和经济不浪费的情况下,再考虑单拆兵营和争夺矿点。
从人数属性因素上,秘籍>荣誉值(经济)≥等级>大龙buff>精炼强化≥野怪buff。秘籍直接影响了你的技能形态和效果,满秘籍和没秘籍完全就是两个角色。而精炼强化在战场中前期的影响完全没有那么大。吃兵线的经济和经验可以稳定快速增强你的战斗力。
请熟练掌握基地大轻功出门技巧,两套大轻功可以让你领先那些呆卡萌珍贵的几秒钟时间来开矿和提前到位反开矿。
前面正文里也说过,战场核心是前期开局到4:45秒开始刷大龙的一段时间,90%的战场在五分钟就已经分出了胜负。所以请务必打好这五分钟,发育,gank,带节奏,推进。
基础绿色装没全之前,最好不要单偷兵营,除非你的队友能站住三条线,不被随便击杀且能吃到线上经济。偷兵营不是单纯为了200块团队经济,更是为了施压让对方回防,牵制注意力,给队友创造机会。
看完上面那条,当你不能推兵营的前期,你可以去尝试gank,尝试单人争夺矿点,珍惜你开局的5分钟,不要让自己战场里闲着。
别忘记,上下路野区有buff野怪,上buff是减伤和对建筑增伤,下buff是增伤和吸血,推完线你也可以去打这个。看门的两个小怪没有钱,buff怪可是有钱的。
没血了,要么吃野外血包,要么就直接回程,记住moba里的回城功能,地图并不大,回城一次大轻功出来并不会浪费那么多时间。
五分钟的第一条大龙可以直接让你优势时对面投降,也可以让你劣势时成功翻盘。没有一条大龙搞不定的事情,如果有,就来两条。