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应用介绍
游戏说明
《剑灵2》拥有更出色的战斗动作和操作自由度,怪物的表现也得到了进化,怪物会根据玩家的动作呈现多种变化,提升了战斗的紧张感,而玩家也可以根据战局使用多样化的技能。
游戏的门派将与前作不同,不再以势力来强制划分,玩家间可以更自由地交流,并和 NPC 进行合作、敌对、占领或争夺。
游戏玩法
新灵核的出现对于各职业的影响都是很大的,在游戏中各装备档次在同一水平线上时花同样的钱提升最大的一般都是灵核,其重要性不言而喻。
新灵核最大改动除了基础数值的大幅提升,还有两个大变化,首先是原建元灵核的团队增益buff“招魂”效果被移除,取而代之的是在灵核期大幅增加pve攻击。
另外苦痛得到了大幅增强,由原先的持续6秒冷却10秒调整为持续10秒冷却8秒,灵核覆盖率由37.5%瞬间提高到55.6%,虽然这是新灵核15段才有的属性,不过还是能明显感受到苦痛要崛起的趋势,个人认为苦痛加强还是十分合理的,毕竟毁灭作为一个爆发性灵核在实战中由于斗志超神之类的存在反而会超越持续性灵核苦痛的持续输出,这个设定的确有点让苦痛党无法接受。相信这对于苦痛党来说会是个大福音。
很遗憾,这次出的新神功牌并不是传说中赤水/洛水pve神功牌,而是两个pvp牌子。其具体效果就不多做评价了,对每个职业来说都各有特点。小编玩灵剑的,两个牌子一个提高了浮空一套连招的伤害,但是必须用斩天诀收招是件很尴尬的事情,无法再打出必中天隙流光了。另一个能让灵剑吸星后攻击附带吸内效果的牌子感觉也不太强,具体效果还得实战中才能见分晓。
效果好像没有什么比较大的特点,就不多做介绍了,各大段位具体属性如下,个人感觉实战提升应该不会太大,毕竟野外pvp都是互相找机会控住一套秒,这种攻击时概率触发的装备往往发挥不出理想效果,考虑到性价比的关系,pvp狂魔在做到应龙12之前基本没啥必要考虑花钱升级该手套。
被大多数搬砖党早已遗忘的pvp激情如今又出现了新的苗头,这个版本的不少更新都涉及了pvp方面,可以感觉到ch们在努力的优化pvp的趣味性,同时也提升了pvp的奖励,希望浮游岛带着新活动的出现能挽救已经越来越淡漠的pk热血。
小编感觉这个地图与苍穹盆地还是十分接近的,不过任务大都与势力有关,并有灵气奖励,比较像一个加大的3d版盆地,但是必须穿上势力服装,其奖励比起盆地来还是丰富了不少,尤其是新的神物袋,可以说是肝帝搬砖党的福音。
除了这些,官方也是适时的上线了新的洪门之师,武灵天下赛,战破浮游等应景的活动,还上线了好多非常好看的时装,总体来说这个版本挺让人惊喜的,想必又能吸引一波萌新回坑了呢。
游戏特色
1.连续击打、精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗,将剑灵的战斗上升到艺术境界。
2.剑灵的打斗将更充分展现武学流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义。
3.无论是神行、飞跃、飞翔、云中漫步、飞檐走壁,还是在结合战斗中的飞踢、瞬移,都极尽体现了剑灵战斗中的独一无二的飘移和灵动。
4.比MMORPG更强调动作和战斗体验,比MORPG有更强的代入感和角色成长体验,剑灵绝对是MMORPG游戏最强。
5.打破传统的铁三角职业,剑士、拳师、刺客、力士、气宗、召唤师、气功师、枪手、咒术师等大特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,尤其是召唤师与宠物更让战斗变得丰富有趣。
软件总结
看宣传视频,四大族都有,剑士,力士,拳师是先出来了,灵族的看样子应该是咒术或者气功。真的超级期待啊!另外,七连是半汉化版,其他的暂时全韩文。
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