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第二银河工程类系统怎么玩

作者:本站整理 时间:2019-10-22

  《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。

  

  (1)舰船核心系统:反应堆(增加船功率)和处理器(增加船运算)尽量满级,对配船很有好处,基本升级满,对应同等级的武器装备满配没有压力,这样可以低槽位全部装战斗组件,不至于浪费槽位,必定船的槽位很有限。你在低槽装个CPU或者功率放大器,就是浪费槽位。船体改造这个技能可以少升级,因为这个游戏目前还都是盾抗,装甲没有抗性的概念,也就不能做到减伤,所以,如果你护盾被打没了,那么基本就是挂了,甲多点少点影响不大。

  (2)能量系统基础:能量管理和能量恢复最少按船走,T1船初级满,T2船中级满,有实力的全点满。要说的是能量投射这个技能,这个技能并不是自己恢复,而是遥修技能,是给别人回复用的技能,会战后勤比较实用,建议有实力的最少点满中级。

  (3)能量系统进价:对回电装备(自身和投射)的三围(回冲量、冷却时间、启动能量)加成,没什么可说的,大家随意。

  (4)护盾系统基础(重要):护盾管理技术这个技能直接在船的初始护盾值上增加护盾值,初级满增加6%,中级满增加10.5%,高级满增加13.5,累计30%。越开大船,越要升级满,如T2玄,基础护盾为30423,本技能满后,你放进机库就是近4万的盾。我本人的玄,放入机库无装备盾量47627,比同系的T3道级护盾还高,道级为47535。

  护盾的恢复技术:本人觉得效果一般,这个技能是船的自然回冲速率,意思就是每秒船自然恢复的护盾数量,在一个十几秒就能要你命的游戏里,这个技能目前太鸡肋,还是用玄级为列,自动回复10/秒,就是0.1秒恢复10,1秒也就是100,所以这个技能没什么用。

  护盾投射技术:与能量投射技术一样,不再详述。

  (6)护盾抗性基础(重要):三个技能,分别增加船对动能(磁轨武器)、热能(激光武器)、电磁(粒子武器)伤害的抗性,所谓的抗性就是减伤,这个升级的越高越好。点满也是30%抗性增加。列:道级放入机库电抗70%、动抗58%、热抗46%(船初始为电抗50%、动抗30%、热抗10%),这里要说一点,抗性的堆叠是有惩罚的,抗性越高加成的惩罚越高,所以都是30%的增加,在面板反映的并不是1+1=2,而是小于2.我个人因为还有头插和别的抗性加成,所以热抗是46%。但总的来说,在这个完全盾抗游戏中,抗性的增加是最好的,所以必须点满。

  (7)护盾抗性进阶:除了屏障保持理论,后勤是加群抗的可以多点点,增加范围,其他的不重要。

  (8)战术护盾技术:重点点护盾改装理论,这个技能是减低船体积的,体积越小跃迁速度起跳速度越快,同时在战斗中,受到的伤害也有减伤效果(但不明显)。

  护盾曲光隐形:战场斥候、人肉跳点必定技能。

  (9)推进系统基础:姿态控制技术尽量点满,惯性越低,船的灵活性越好,开大船的收益最高。

  (10)加速控制技术:玩小船的加满,增加的数值很可观。喜欢大船的收益不高,因为你基础速度数值低,所以可以少点。

  技能就介绍到这里,电子,生产相对高端一点,对于初接触游戏的玩家不是很重要。

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