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iOS开发:画图方法总结

作者:本站整理 时间:2015-12-30


  0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文
 
  1 CGContextMoveToPoint 开始画线
 
  2 CGContextAddLineToPoint 画直线
 
  4 CGContextAddEllipseInRec t 画一椭圆
 
  4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
 
  4 CGContextSetLineDash 画虚线
 
  4 CGContextAddRect 画一方框
 
  4 CGContextStrokeRect 指定矩形
 
  4 CGContextStrokeRectWithW idth 指定矩形线宽度
 
  4 CGContextStrokeLineSegme nts 一些直线
 
  5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
 
  5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线    切割里面的圆
 
  6 CGContextSetShadowWithCo lor 设置阴影
 
  7 CGContextSetRGBFillColor  这只填充 颜色
 
  7 CGContextSetRGBStrokeCol or 画笔颜色设置
 
  7 CGContextSetFillColorSpa ce 颜色空间填充
 
  7 CGConextSetStrokeColorSp ace 颜色空间画笔设置
 
  8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
 
  8 CGContextSetAlaha 透明度
 
  9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
 
  10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
 
  11 CGContextAddRects 画多个线
 
  12 CGContextAddQuadCurveToP oint 画曲线
 
  13 CGContextStrokePath 开始绘制 图片
 
  13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
 
  14 CGContextClosePath 封闭当前线路
 
  15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
 
  16 CGContextSetInterpolatio nQuality 背景内置颜色质量等级
 
  16 CGImageCreateWithImageIn Rect 从原图片中取小图
 
  17  字符串的写入可用Nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
 
  18对图片放大缩小的功能就是慢了点
 
  UIGraphicsBeginImageCont ext(newSize);
 
  UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCu rrentImageContext();
 
  UIGraphicsEndImageContex t();
 
  19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个值 以及透明度可用只读const float 来接收是个数组
 
  20 画图片 CGImageRef  image =CGImageRetain(img.CGImage);
 
  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0,  height  -
 
  100.0, 90.0, 90.0), image);
 
  21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
 
  CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDevice RGB();
 
  CGFloat colors[] =
 
  {
 
  204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
 
  29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
 
  0.0 / 255.0,    50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
 
  };
 
  CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColo rComponents
 
  (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
 
  CGColorSpaceRelease(rgb);
 
  CGContextDrawLinearGradi ent(context, gradient,CGPointMake
 
  (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
 
  kCGGradientDrawsBeforeSt artLocation);
 
  22 注:   画完图后,必须
 
  先用CGContextStrokePath来描线,即形状
 
  后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
 
  填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
 
  假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
 
  1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
 
  2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
 
  Function
 
  Description
 
  CGContextEOFillPath
 
  使用奇偶规则填充当前路径
 
  CGContextFillPath
 
  使用非零绕数规则填充当前路径
 
  CGContextFillRect
 
  填充指定的矩形
 
  CGContextFillRects
 
  填充指定的一些矩形
 
  CGContextFillEllipseInRe ct
 
  填充指定矩形中的椭圆
 
  CGContextDrawPath
 
  两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
 
  设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
 
  默认方式是
 
  result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
 
  CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
 
  CGContextSaveGState :保存blend mode.
 
  CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
 
  CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
 

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