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如何使用木疙瘩平台命名帧

作者:本站整理 时间:2016-09-17

  HTML5技术可谓是运用广泛,现在很多人都喜欢使用这种技术来进行网页的设计,而木疙瘩平台已经支持对关键帧进行命名,从而在进行帧跳转(例如:跳转并播放,跳转并暂停)时,可以通过引用关键帧的名称,而不是帧号,来进行动画控制,从而避免由于动画编辑中由于帧号变化带来的不便。那么下面优优小编就来给大家讲一下用HTML5技术来使用木疙瘩平台命名帧,有兴趣的朋友一起来看看吧。

  (主舞台或者是元件中的)时间线上的关键帧,目前均支持通过命名来引用。方法是,选中任一关键帧,即可在时间线上编辑其名称。默认名称为空。

如何使用木疙瘩平台命名帧1

  关键帧命名后,会在关键帧上显示一个绿色箭头以供识别。如果当前帧不是关键帧,则在时间线状态栏上不会显示命名输入框。

如何使用木疙瘩平台命名帧2

  关键帧被命名后,即便帧号发生变化,命名依然有效。

如何使用木疙瘩平台命名帧3

  支持为舞台或者元件中的任意关键帧命名。

如何使用木疙瘩平台命名帧4

  同一个时间线上(例如:舞台时间线,或者元件时间线)的关键帧名称不能重复。不同时间线上的关键帧理论上允许重复,但是出于清晰起见,避免混淆,建议每一个关键帧的名称尽量不要重复。同时为了避免和帧号混淆,不允许使用纯数字作为帧名称。

如何使用木疙瘩平台命名帧5

  命名后的关键帧,可以在动画控制时引用。在“跳转并播放”以及“跳转并暂停”的编辑窗口,可以指定帧号或者帧名称。帧号优先于帧名称,如果设置了帧号,则优先使用帧号。如果没有设置帧号,则使用帧名称。使用帧名称的好处,是确保动画编辑后即便帧号发生变化,也不会影响行为效果。

如何使用木疙瘩平台命名帧6

  类似的,在木疙瘩API中,也可以在gotoAndPlay和gotoAndPause中直接使用帧名称进行动画控制。API会自动根据传入的参数是帧号(数字)还是帧名称(字符串)来判断行为方式。

如何使用木疙瘩平台命名帧7

  其它一些情况:

  关键帧被复制粘贴后,其命名将会并清除;

  元件被复制后,其时间线上的所有帧命名将会被清除;

  关键帧被移动后,其命名会被保留;

  以上就是今天优优小编带给大家的如何使用木疙瘩平台命名帧的方法教程了,希望小编的教程对大家有所帮助,谢谢大家的支持,另外本站还提供更多软件教程,尽在优优下载站,希望大家多多支持哦!

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