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欧洲游戏开发者支持安卓甚于iOS

作者:本站整理 时间:2015-07-02

  GDC Europe针对欧洲地区的行业年度调查结果显示,多数欧洲移动游戏开发者支持安卓甚于iOS平台。但该地区有更多开发者在开发PC游戏,因为这类游戏售价更高,不需要像移动游戏一样依赖免费模式,并且PC领域也没有被King和Supercell等少数巨头所垄断。(注:今年调查样本为250名欧洲游戏开发者,其中德国开发者占比29%,英国占比16%,荷兰占比12%,瑞典占比10%,芬兰占比6%,西班牙占比5%,其他少数开发者分别来自俄罗斯、挪威和波兰)
 
  调查还显示,这些开发者对虚拟现实技术也很感兴趣,但仅有三分之一受访者表示正面向Oculus Rift或其他VR 产品开发项目。
 
GDC Europe
 
  62%受访者表示自己目前正在开发PC游戏,50%表示目前开发的项目将投放到智能手机/平板电脑设备,23%正开发PS4游戏,20%正面向Xbox One平台开发项目。
 
  46%受访者表示自己上一款游戏发布于PC平台,40%开发者上一个项目是移动产品,16%开发者最近面向网页平台发布游戏。而去年的这一调查结果则是,40%开发者最近开发游戏是移动产品,38%最近面向PC发布游戏。
 
  值得注意的是,这项调查首次出现了移动开发者更青睐安卓而非iOS的情况--有63%受访者目前面向安卓开发游戏,57%正针对iOS开发产品,32%目前没有开发任何移动产品。而去年的同一调查结果则显示,67% 受访者声称自己正积极面向iOS开发游戏,安卓游戏的开发者比例则是62%,未开发任何移动项目的受访者比例为24%。
 
  去年执行调查期间,有6%受访者正开发众筹游戏项目,42%受访者声称正计划使用众筹渠道为将来的项目融资。但今年获得众筹支持的游戏项目开发者比例不足5%,仅有34%受访者表示未来有意开发众筹游戏项目。有一名受访者甚至表示,众筹方式已经不再是可行的商业集资渠道,只能作为市场营销以及提升产品曝光度的手段。众筹游戏最终还是得通过与传统发行商合作,才能完成产品开发。例如,Pillars of Eternity这款曾经在Kickstarter备受关注的PC角色扮演游戏,最后还是依靠Paradox Interactive的发行支持才推出最终的游戏产品。另一个Kickstarter宠儿Mighty No. 9也是借Deep Silver之手才发行了游戏。
 
  多数欧洲开发者还没有投入开发虚拟现实游戏,73%受访者根本就还没有开发此类游戏,仅有22%表示正在开发一款未来可能发布于Oculus VR的Rift平台的虚拟现实游戏,7%正面向三星Gear VR设备开发此类游戏,6%针对索尼Morpheus产品开发游戏,仅3%正在开发预计发布于Valve的SteamVR 系统的游戏。
 
  尽管SteamVR 系统目前还不是开发者的热门目标平台,但有38%欧洲开发者看好这一设备的潜力,52%受访者则看好Oculus VR,有71%开发者认为VR领域从长远来看会成为一个可持续发展的市场。有一名受访者表示,他认为VR技术将极大提升游戏沉浸感,但开发者必须找到VR技术在游戏领域的卖点,这样才有可能吸引广大游戏用户。如果不能实现这一目标,VR技术就很难得到推广和突破。

 

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