在做开发的时候都用到了storyboard,在今天的代码中就纯手写代码自己用封装个Button。这个Button继承于UIView类,在封装的时候用上啦OC中的三种回调模式:目标动作回调,委托回调,Block回调。具体的内容请参考之前的博客:“Objective-C中的Block回调模式”,“Target-Action回调模式”,“Objective-C中的委托(代理)模式”。在接下来要封装的button中将要用到上面的知识点。之前在做新浪微博中的Cell的时候用到了Block回调来确定是那个Cell上的那个Button。
在封装Button之前呢,简单的了解一下UIView中的触摸事件:
1.当触摸开始时会调用下面的事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2.当触摸取消时会调用下面的事件
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3.当触摸结束时会调用下面的事件
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4.当触摸移动时会调用下面的事件
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
所以在封装自己的button是我们会用上上面的方法,首先新建一个ViewController, 然后把我们新建的ViewController在AppDelegate.m中设置成我们的根视图,我们关于Button的初始化和配置都写在ViewController中的ViewDidLoad中代码如下:
1 MyViewController *myViewController = [[MyViewController alloc] init];
2 self.window.rootViewController = myViewController;
一、目标动作回调:
首先新建一个MyButton类,MyButton类继承于UIView, 我们就在MyButton类中自定义我们的button.下面要为自定义Button添加目标动作回调接口,步骤如下:
1、在MyButton.h中声明目标动作注册方法:
//TargetAction回调
-(void)addTarget:target action:(SEL)action;
2、在MyButton.m中进行实现:
1 //延展
2 @interface MyButton()
3
4 @property (nonatomic,weak) id target;
5 @property (nonatomic, assign) SEL action;
6
7 @end
8
9
10 //实现
11 @implementation MyButton
12 //目标动作回调
13 -(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action
14 {
15 self.target = target;
16 self.action = action;
17 }
3、通过target来执行action方法,触摸完成的事件中让target执行action方法,执行之前要判断一下触摸的释放点是否在按钮的区域内,代码如下:
1 //当button点击结束时,如果结束点在button区域中执行action方法
2 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3 {
4 //获取触摸对象
5 UITouch *touche = [touches anyObject];
6 //获取touche的位置
7 CGPoint point = [touche locationInView:self];
8
9 //判断点是否在button中
10 if (CGRectContainsPoint(self.bounds, point))
11 {
12 //执行action
13 [self.target performSelector:self.action withObject:self];
14 }
15
16 }
4、在MyViewController中进行button的初始化,并注册目标方法回调,当点击button时,我们MyViewController中的tapButton方法就会被执行:
1 //在v2中添加一个button
2 MyButton *button = [[MyButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 44, 44)];
3
4 button.backgroundColor = [UIColor blackColor];
5
6 //注册回调
7 [button addTarget:self action:@selector(tapButton)];
二、委托回调
1、在上面的基础上添加上委托回调,通过委托回调添加按钮是否可用,按钮将要点击和按钮点击后的事件,首先我们得有协议来声明这三个方法。协议我们就不新建文件了,下面的协议是添加在MyButton.h中的,协议定义如下:
1 //定义MyButton要实现的协议, 用于委托回调
2 @protocol MyButtonDelegete <NSObject>
3
4 //可选择的实现
5 @optional
6
7 //当button将要点击时调用
8 -(void) myButtonWillTap:(MyButton *) sender;
9
10 //当button点击后做的事情
11 -(void) myButtonDidTap: (MyButton *) sender;
12
13 //判断button是否可以被点击
14 -(BOOL) myButtonShouldTap: (MyButton *) sender;
15
16 @end
2、在MyButton.h中添加delegate属性,为了避免强引用循环,定义为weak类型,用于回调的注册:
//委托回调接口
@property (nonatomic, weak) id <MyButtonDelegete> delegate;
3、在MyButton.m中当开始点击按钮时做一下处理,首先得判断delegate对象是否实现了协议中的方法如果实现了就通过delegate回调,如果没实现就不调用
2 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3 {
4
5 //判断myButtonShouldTap是否在degate中实现啦:委托回调
6 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(myButtonShouldTap:)])
7 {
8 //如果实现了,就获取button的状态
9 myButtonState = [self.delegate myButtonShouldTap:self];
10
11 }
12
13 //根据按钮的状态来做处理
14 if (myButtonState)
15 {
16 //如果myButtonWillTap被实现啦,此时我们就实现myButtonWillTapf方法
17 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(myButtonWillTap:)])
18 {
19 [self.delegate myButtonWillTap:self];
20 }
21 }
22 }
4、在touchesEnded中相应的位置添加如下代码去执行按钮点击时要回调的方法:
1 //点击结束要调用myButtonDidTap 委托回调
2 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(myButtonDidTap:)])
3 {
4 [self.delegate myButtonDidTap:self];
5 }
5、在MyViewController.m中注册委托回调
1 //注册委托回调
2 button.delegate = self;
6、MyViewController要实现MyButtonDelegate,并实现相应的方法
view sourceprint?
1 //实现button委托回调的方法myButtonShouldTap:设置button是否好用
2 -(BOOL) myButtonShouldTap:(MyButton *)sender
3 {
4 NSLog(@"我是Delegate:should方法");
5 return YES;
6 }
7
8 //实现按钮将要点击的方法
9 -(void)myButtonWillTap:(MyButton *)sender
10 {
11 NSLog(@"我是Delegate: will方法");
12 }
13
14 //实现按钮点击完要回调的方法
15 -(void) myButtonDidTap:(MyButton *)sender
16 {
17 NSLog(@"我是Delegate: Did");
18 }
三.Block回调
1、为我们的按钮添加Block回调(把上面的委托回调改成Block回调),和之前微博中的Cell的Block回调类似,首先在MyButton.h中声明我们要用的Block类型,然后提供Block的set方法:
//button中使用Block回调,定义Block类型
@class MyButton;
typedef void (^ButtonWillAndDidBlock) (MyButton *sender);
typedef BOOL (^ButtonShouldBlock) (MyButton *sender);
//接受block的方法
-(void)setButtonShouldBlock: (ButtonShouldBlock) block;
-(void)setButtonWillBlock: (ButtonWillAndDidBlock) block;
-(void)setButtonDidBlock:(ButtonWillAndDidBlock) block;
2.在MyButton.m中的延展中添加相应的属性来接受Controller中传过来的Block
1 //接受block块
2 @property (nonatomic, strong) ButtonWillAndDidBlock willBlock;
3 @property (nonatomic, strong) ButtonWillAndDidBlock didBlock;
4 @property (nonatomic, strong) ButtonShouldBlock shouldBlock;
3.实现setter方法
1 //实现block回调的方法
2 -(void)setButtonWillBlock:(ButtonWillAndDidBlock)block
3 {
4 self.willBlock = block;
5 }
6
7 -(void)setButtonDidBlock:(ButtonWillAndDidBlock)block
8 {
9 self.didBlock = block;
10 }
11
12 -(void) setButtonShouldBlock:(ButtonShouldBlock)block
13 {
14 self.shouldBlock = block;
15 }
4.在MyButton.m中有委托调用的地方加入相应的Block回调,添加的代码如下:
1 //block回调
2 if (self.shouldBlock) {
3 //block回调获取按钮状态
4 myButtonState = self.shouldBlock(self);
5 }
6
7
8 //block回调实现willTap
9 if (self.willBlock)
10 {
11 self.willBlock(self);
12 }
13
14
15 //block回调
16 if (self.didBlock) {
17 self.didBlock(self);
18 }
5、在MyViewController中调用Button中的setter方法传入相应的block:
1
2 //实现button的block回调
3 [button setButtonShouldBlock:^BOOL(MyButton *sender) {
4 NSLog(@"我是Block: should方法\n\n");
5 return YES;
6 }];
7
8 [button setButtonWillBlock:^(MyButton *sender) {
9 NSLog(@"我是Block: Will方法\n\n");
10 }];
11
12 [button setButtonDidBlock:^(MyButton *sender) {
13 NSLog(@"我是Blcok: Did方法\n\n");
14 }];
15
16
17 [self.view addSubview:button];
经过上面的代码我们的button就拥有三种回调模式了,下面是点击button控制台输出的日志: