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Android开发:消息机制简述

作者:本站整理 时间:2015-08-14


  前几天,和同事探讨了一下Android中的消息机制,探究了消息的发送和接收过程以及与线程之间的关系。虽然我们经常使用这些基础的东西,但对于其内部原理的了解,能使我们更加容易、合理地架构系统,并避免一些低级错误。
 
  Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread,对于这部分的内容,将分成4小节来描述:
 
  1.职责与关系
  2.消息循环
  3.线程与更新
  4.几点小结
 
  一、 接下来,我们开始这部分的内容,首先了解一下各自的职责及相互之间的关系。
 
  职责
 
  Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
 
  Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
 
  MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
 
  Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
 
  Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
 
  关系
 
Android开发:消息机制简述
 
  Handler,Looper和MessageQueue就是简单的三角关系。Looper和MessageQueue一一对应,创建一个Looper的同时,会创建一个MessageQueue。而Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定Looper和MessageQueue。
 
  这样说来,多个Handler都可以共享同一Looper和MessageQueue了。当然,这些Handler也就运行在同一个线程里。
 
  二、 接下来,我们简单地看一下消息的循环过程:
 
  生成
 
  Message msg = mHandler.obtainMessage();
  msg.what = what;
  msg.sendToTarget();
 
  发送
 
  MessageQueue queue = mQueue;
  if (queue != null) {
  msg.target = this;
  sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  }
 
  在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。
 
  抽取
 
  Looper me = myLooper();
  MessageQueue queue = me.mQueue;
  while (true) {
  Message msg = queue.next(); // might block
  if (msg != null) {
  if (msg.target == null) {
  // No target is a magic identifier for the quit message.
  return;
  }
  msg.target.dispatchMessage(msg);
  msg.recycle();
  }
  }
 
  在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。
 
  处理
 
  if (msg.callback != null) {
  handleCallback(msg);
  } else {
  if (mCallback != null) {
  if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  return;
  }
  }
  handleMessage(msg);
  }
 
  在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。
 
  至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。
 
  至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
 
  三、 剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。
 
  在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:
 
  class LooperThread extends Thread {
  public Handler mHandler;
  public void run() {
  Looper.prepare();
  mHandler = new Handler() {
  public void handleMessage(Message msg) {
  // process incoming messages here
  }
  };
  Looper.loop();
  }
  }
 
  在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。
 
  因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。
 
  如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:
 
  ·      Activity.runOnUiThread(Runnable)
  ·      View.post(Runnable)
  ·      View.postDelayed(Runnable, long)
  ·      Handler
 
  其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
 
  四、 几点小结
 
  ·      Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里
  ·      一个Looper对应一个MessageQueue
  ·      一个线程对应一个Looper
  ·      一个Looper可以对应多个Handler
  ·      不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法
 

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