VR用户新体验:痴呆症的生活有多难
作者:本站整理 时间:2016-06-20
6月19日消息,根据外媒报道,近日在英国,科学家们通过VR技术开发出一款名为《穿过痴呆症》(A Walk Through Dementia)的新应用,通过这款应用配合上VR技术,用户可以体验要痴呆症患者在日常生活中的困难。
据悉,这款智能手机应用名为《穿过痴呆症》(A Walk Through Dementia),由英国阿兹海默症研究所(Alzheimer’s Research UK)和虚拟现实公司VISYON共同开发。
阿兹海默症研究所首席执行官希拉里·埃文斯(Hilary Evans)表示,“痴呆症总是会被人误解。我们开发《穿过痴呆症》应用的目的,就是为了让公众明白痴呆症患者在日常生活中所面对的各种艰辛。”
让普通人体验痴呆症患者的痛苦与不便不是目的,研发人员更多的是想要理解。VISYON首席执行官佩雷·佩雷斯(Pere Perez)表示,“因为人们总是会误解痴呆症患者的感受,这一技术能够有助于人们改变过去对痴呆症患者的态度。”
这款应用能够向用户展示三个场景,给用户分派了购买配料、带它们回家、以及为家人泡一杯茶等任务。在超市这一场景中,该应用将让用户体验痴呆症患者在结账、数钱、查看购物清单、在嘈杂的环境中寻找物品有多么的困难。
TechWeb查阅公开资料显示,阿尔茨海默病(AD)是一种起病隐匿的进行性发展的神经系统退行性疾病。临床上以记忆障碍、失语、失用、失认、视 空间技能损害、执行功能障碍以及人格和行为改变等全面性痴呆表现为特征,病因迄今未明。65岁以前发病者,称早老性痴呆;65岁以后发病者称老年性痴呆。
近年来,随着这种疾病发病率的上升,对它的关注也越发多了起来。
今年5月,据卫报报道,东英吉利大学Micheal Hornberger教授和伦敦大学学院Hugo Spiers 博士联合主导的团队采用了一种全新的研究方法。他们发布了一款名为 Sea Hero Quest(《大海英雄的使命》)的游戏。在游戏中,玩家扮演一名水手。为帮助父亲恢复记忆,水手需要在海上航行,寻找父亲丢失的日志。
研究团队想要在大量调研对象的基础上,创造出一个健康导航行为的全球基准,而游戏主要是用来手机大数据,通过大数据的分析,理解不同的年龄、性别和地域的人士如何导航的,或许能够为阿兹海默症患者创造一个更好的生活环境。
这款游戏虽然无法诊断痴呆症状,但是它收集的数据可以用于未来的阿兹海默症研究,这也给这款游戏赋予了新的意义。