索尼游戏业务业绩有所上涨
作者:本站整理 时间:2016-06-30
索尼计划在本周三所有游戏业务将可能有提升盈利,因为索尼推出的VR虚拟现实设备将与其游戏主机无缝连接,形成更完整的产业链。
索尼预计,在截至2018年3月的这一财年中,游戏和网络服务业务的运营利润率将为8%至10%,高于此前的5%至6%。索尼同时将该业务的营收目标上调至1.8万亿至1.9万亿日元(约合176.4亿至186.2亿美元),高于此前的1.4万亿至1.6万亿日元。
自4年前出任公司CEO以来,平井一夫正带领索尼完成从消费电子业务的艰难转型。索尼进行了数千人的裁员,出售了PC品牌Vaio。对游戏、电影和网络服务的专注提升了公司的盈利能力。本周三,索尼下调了移动业务的营收和运营利润率目标,以反映这样的调整。
平井一夫在东京对记者表示:“游戏和网络服务是我们中期计划中最主要的增长动力。除游戏之外,虚拟现实带来了机会,使我们可以充分利用索尼的多种技术,例如相机、内容制作能力,以及娱乐资产。”
索尼的电影业务中包括哥伦比亚影业,并制作了多部好莱坞热门电影,例如《蜘蛛侠》。
平井一夫周三重申,在截至2018年3月底的这一财年中,索尼的总运营利润目标为至少5000亿日元。他还表示,索尼正开发一款能与人类产生情感联系的机器人,并将于下月启动一支企业风投基金,探索有前景的新技术。
通过推出虚拟现实设备,索尼希望在主机市场巩固PS4相对于微软Xbox One和任天堂Wii U的领先优势。售价399美元的PS VR将于10月份开售,而当前的3600多万PS4用户都可以使用这款设备。彭博市场情报分析师吉腾德拉·瓦拉尔(Jitendra Waral)表示,这款设备有助于将更多PS4用户转化为付费的电子游戏玩家。索尼预计,本财年PS4主机的销售将同比增长13%,至2000万台。
索尼此前预计,本财年游戏和网络服务业务利润将同比增长52%,至1350亿日元。消息人士透露,自2015年3月推出以来,索尼PS Vue网络电视服务的订购用户数已超过10万。
不过,索尼将移动业务的营收预期从1万亿至1.25万亿日元下调至9000万至1.05万亿日元。自苹果2007年发布iPhone以来,手机行业正经历最惨淡的一年。尽管需求的下降主要来自于成熟市场和中国,并非索尼的主要市场,但智能手机市场的整体滑坡影响了索尼的图像传感器业务。