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三国群英传评测:忠于原作,又异于原作

作者:本站整理 时间:2016-07-28

  说起三国群英传,很多人都会回想起当年整整风靡了十八年的那个三国群英传。而今天优优小编想要介绍的这款三国群英传便是原作唯一正版授权的手游,游戏较之PC版原作,有多少沿承,又有多少创新?下面就随着优优小编一起来看看吧。

  优优小编作为《三国群英传》的老玩家,小学时候就已经在电脑房里输着秘笈过五关斩六将了,初代作品作弊后武将脑袋上被锅砸的梗到现在还记忆犹新——《三国群英传》手游其实有着不错的原作既视感。而且在还原度上做到了细致用心。

三国群英传评测:忠于原作,又异于原作1

  这里举几个例子:

  1.游戏还原了原作的核心玩法:武将领兵战斗。虽然没有了武将和文官的区别,但是将武将类型做了“骁”、“勇”等不同的区分,有的擅于冲锋,有的长于肉搏。兵种呈现上也尽量丰富,步兵、骑兵各异,还保留了女兵的设定,看起来英姿飒爽。另外如蛮熊兵、冲车、龙火炮等特殊兵种也都有所继承。

  2.技能传承不灭:伏兵班阵、神剑闪华、八门金锁,直至天地无用、鬼哭神号……这些名字在现在很多玩家看来颇为陌生,但老玩家可是心心念念的。《三国群英传》手游沿承了这种技能的设定,同时尽量保证了武将技的效果都很“群英传”,难能可贵。

  3.阵型不再是空有噱头:《三国群英传》原作中,阵型除了决定了军队的初始位置,多半体现在阵型克制上。手游中则不仅增加了全军属性,而且在特定的阵眼位置放上符合条件的武将,也会有额外的加成。鹤翼阵、方圆阵、天覆阵……当年熟悉的名字,又一次在游戏里相见了。

  4.三国全本呈现:剧本上很明显手游版是下了功夫的,黄巾起义开始的三国故事我们浸淫太多太久了,但这一次仍然不觉疲惫,玩家随着剧情战斗不止,收武将的活计也没停下,麾下人才越来越多。从诸侯割据到三足鼎立,这种亲历三国,坐拥群英的感觉,在《三国群英传》的模式下再体验一次,还不觉得枯燥。确实是因为IP强,游戏也做得不错的结果。

三国群英传评测:忠于原作,又异于原作3

  不过不失:卡牌玩法仍是核心

  这里优优小编不黑不吹:虽然《三国群英传》过去了很多年,但如今的手游版,确实沿用了目前卡牌游戏的核心数值玩法。兵种、装备、珍宝、名驹,都融入了武将的概念当中,成为了数值增加的一部分。当年我们玩PC版感受不到这种设定,如今却感觉大不相同了,这只不过是我们的手游经过多年变化,玩家也已经熟悉了把所有游戏角色都卡片化、品质化、数值化的过程了。这一点无所谓对错,但仍然让玩家觉得游戏好像是哪里神似,却又不太清晰。

  实际上,这也证明了《三国群英传》在题材上确实符合目前卡牌手游的既有玩法和趋势,在这点上做一定的优化和提升,游戏就可以有比较出色的游戏性。

  整个游戏进程在小编看来是非常轻松写意的,因为游戏前期门槛很低,游戏的核心就是培养武将、攻城略地。即便是从未接触过三国群英传的新玩家,也可以根据指引快速上手,随着甄姬的细心讲解逐步了解游戏的主要玩法。从中期开始游戏玩法变多,国战、名将列传等进阶内容的加入也不会突兀,逐步解锁丰富的游戏玩法反而水到渠成。

三国群英传评测:忠于原作,又异于原作3

  总体说来《三国群英传》手游是一款不错的三国题材战争策略手游。但在细节上还有很多值得提升的地方。

  原作中战斗时兵种互砍的声效取消,虽然不会在游戏过程中体会到繁乱的交互声效,但是也缺少了一些属于《三国群英传》应有的实景战争感觉,现在玩家多半会把精力放在武将技释放时的人声上,对战局的浸入感不够强烈。

  手游中继承了点击武将头像切换镜头的方式,也可以缩进或拉远视角,但游戏的整体画面略平,透视后背景的精细度明显不如近景,场景的安排也有些随意,玩家在游戏过程中难免有出戏的情况。

  这些点看似边缘,其实是三国、历史、国战类手游中可能令玩家诟病的点——既然这款游戏想要和玩家一起谋略天下,那么仅仅做到尚可的成绩,还是远远不足——毕竟玩家是挑剔的,且对好游戏就更加挑剔。

  当然,随着玩家越多接触这款游戏,就会愈发感觉到《三国群英传》手游的诚恳和态度。小编个人觉得,能以“大丈夫”的豪迈概念吸引玩家,能邀请最经典的92版《三国演义》关羽的扮演者陆树铭老师代言(而不是请些艺人网红)并亲自演唱主题曲,都已经说明了制作公司的诚意,这点很能打动我。至于游戏质量如何,玩家体验之后也自有评说。更多精彩新闻资讯,尽在优优下载站!

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