《剑侠情缘》测评:带你走入手游的爱恨情仇
作者:本站整理 时间:2016-10-18
剑侠情缘下载 | |
剑侠情缘安卓版下载 | 点击此处下载 |
剑侠情缘ios版下载 | 点击此处下载 |
★柔光加特效,画质绝赞
作为由西山居“剑侠情缘”系列制作团队用心制作的手游,《剑侠世界》继承了西山居一贯的惊艳美术风格,不论是充满中国古风韵味的游戏原画,符合古代设定的木质楼宇建筑,还是不同材质间细致入微的泛光差别等都有着相当优异的表现。
譬如坐骑“傲娇猫”脖子上的铃铛充满了金属质感,在跑动时还会发出铜铃碰撞的微响声;地面上物体的影子形态与长短会随着运动状态和游戏时差发生变化;拖动视角反射在金属印花地面上的楼宇与天空的倒影也会随之移动……
类似上述的细节充斥在《剑侠世界》的各个角落,如同加了柔光特效的精美画质,则让游戏中的人物角色变得更加美型,对于注重人物美性度的妹子们与喜爱武侠的“画面党”而言,该作确实有着极强的吸引力 。
★独立于“情缘”之外,用端游的方式讲述故事
很微妙,《剑侠世界》并未延续前作“XX情缘”的取名模式,而是独立于“剑侠情缘”系列之外,以“南宋抗金”的故事背景为主基调,向玩家展现了战乱时期小人物的爱恨情仇。在游戏中,玩家不再是“一个人”的身份体验游戏,取而代之的则是“家庭”这个概念,从拯救青梅竹马到被爱人反救,乃至最后的结婚生子,玩家将扮演“自己”、“爱人”、“儿女”三种截然不同的身份。
若你有心了解故事的走向便会发现,《剑侠世界》的剧情跟其他的“妖艳贱货”不一样,它的剧情叙述手法更趋向于端游,那怕是一条支线任务也有着严谨详细的文本,玩家作为五大门派的枢纽,目睹着江湖的大起大落。
其中给予笔者映象最为深刻的,则是潜入天忍结识殷童的剧情——
从小被义父收养,随着时间推移,豆蔻年华,情窦初开,忽然发现自己对于义父的感情,从仰慕转为了爱慕,诚惶诚恐,最后终究将这个秘密埋藏于心底。
你看,一段戏剧化的剧情与“有着恋父情节的情窦初开少女”的形象涌现眼前。
能用端游的方式讲述故事,这在手游当中实属罕见。
★往“天刀”的内核里加自己的东西,它很手游
若你曾接触过端游《天涯明月刀》就会发现《剑侠世界》的内核与其极为相似——凭靠日常任务升级,其余衍生玩法产出额外奖励;各种副职业专精提高玩家组队收益,家族活动积分计入到日活跃奖励,强调游戏的交互性;高自由的互动趣味玩法,譬如寄售、劫镖、江湖悬赏、多人对战等都被放在游戏后期,让玩家自己构筑游戏生态,活脱脱的一个小江湖。而全玩家收集关键物品才能推进主线剧情发展的特别设定与不用创建小号就能体验多个职业门派角色的“家庭”系统,以及循循渐进、越玩越深的“纯武侠”玩法,也从某种程度上给予了玩家更多的升级动力,给了玩家继续玩下去的理由。
以移动设备作为《剑侠世界》的运行载体,太多的虚拟按键势必会影响到游戏流畅度,从战斗功能按键的布局来说,该作深得我心,大方简洁的布局以及最适合移动设备游玩的虚拟摇杆加4技能、普攻按钮和轻功按键,在实用性上确实做到了去糟存精的地步。
相对应的,为增强战斗时的可操作性,《剑侠世界》的每一个可携带的技能都拥有3个天赋分支,玩家完全可以根据自己的喜好和队伍配置更换技能,即便是同一个职业,也能玩出多种不同的花样。举一个例子,光是峨眉门派“慈航普度”技能的变换姿态、回复队友生命值、生命恢复效果提升的分支就能使其派生出暴力输出、主治疗、纯辅助3种基础职业派系,技能的组合绝不仅仅是 1+1+1=3 那么简单。
此外,《剑侠世界》中的六段轻功延续了《剑网3》的手感和特色,各门派的轻功有着不同的粒子特效,和打着“轻功”招牌的不能自由飞跃的坑爹武侠手游加以区分,它在游戏中扮演着“多面手”的角色,既是玩家扫荡副本时躲避致命伤害的必要手段,又是玩家登高望远寻找捷径的不二之选,有时甚至要使用轻功攀登到悬崖峭壁上才能完成任务,不过若是想要感受最佳的轻功体验,笔者建议你先把游戏视角拉近到第三人称视角,真的很赞!
★弱日常,强交互 通卡付费模式能否让你买账?
起初我一直抱着怀疑的态度看待《剑侠世界》的通卡付费模式,其一,《剑侠世界》的游戏内容真的对得起它“高昂”的价格(虽然60元包月已经很便宜了,但被免费游戏惯坏了的玩家可不这样觉得);其二,玩家是否能够接受通卡付费模式?
笔者曾参与过《剑侠世界》的前几次测试,随着版本递进,其发生的变化自然而然也尽收眼底,如今的《剑侠世界》值2元一天的价么?
通卡付费模式的好处在于不卖数值道具,而是让玩家把目光更多的放在游戏品质上,相较于手游传统的F2P(Free to play)模式,通卡模式显然更注重游戏的长线发展,付费玩家能够享受到“相对公平”的游戏环境,依靠游戏中赠送的“专用元宝”轻松补足拉下的收益,除了购买自己心仪的外装饰品外,不用担心游戏中存有额外的付费点。而免费玩家若是不想购买通卡,也能在不“追赶通卡玩家进度”的前提下进行游戏,除了不能享受通卡赠送的每日额外加成外,与通卡玩家其实并没太大的区别。
何况《剑侠世界》中玩家的每日最大收益被卡得相当的死,在副本中更为强调战斗技巧与走位;在PVP方面游戏本身的职业属性克制影响却远远大于了这些外部因素,相同等级的两人在数值上不可能存在太大的差别(可提升的数值也就心法与宝石、侠义谱几项),该满的数值自然会满,只是耗时的长短不同罢了。
虽说该作弱化了武侠手游难以避免的“日常”部分,玩家的交互部分也大有可圈可点之处,甚至还为玩家制作了用于交互的“竖屏游戏模式”。但对于游戏中基数小、人员上线时间不稳定的小型家族,以及习惯了独来独往的“单机型玩家”而言,把每日必得活跃奖励与家族活动“捆绑”在一起,这种“为了社交而去社交”的游戏模式颇有些“妥协”的味道在里面。交互还是单机?对于休闲玩家而言,该作还是过于“重度”了。
★喜忧参半,《剑侠世界》只是开了个头
游戏作为一种能够将“武侠”文化具现化的新兴载体也在不断地剧变,从像素到拟真,从单机到联网交互,再到如今的从PC转向移动平台,不夸张地说,《剑侠世界》是目前笔者玩到的最为满意的一款武侠手游,至于它的游戏品质如何,想必接触过游戏的玩家自然心知肚明,唯有亲身投入到武侠世界当中,你才能体会它的奥妙。而在“通卡付费模式”上,《剑侠世界》无疑为手游界开了个好头,剩下的只需交给玩家自行判断就好,毕竟我们比谁都期待自家产商能够做出好游戏。