跨越在虚拟现实设备面前的五座大山
作者:本站整理 时间:2016-10-20
VR设备的市场今年是欣欣向荣,不过这个兴起的速度有点超速了,甚至可以用狂热来形容。伴随着这股增长热潮,VR行业正在快速发展,但这同时也有很多问题出现,这些让表面上风光的VR行业实际上也是笼罩着一篇乌云,一批新人加入也有一批厂商消亡。
实际上这个行业面临的问题和挑战也不少,不仅仅是一片光明前景。实际上已经有很多人开始关注VR的问题了,在所有人都想分一杯羹的时候你是否想到,实际上还有很多难关等待着攻克。
第一座大山:硬件设备并未成熟
第一座大山就是硬件问题,现在还是VR发展的初期,虽然主流的设计都差不多,当时和智能手机等已经存在多年的数码设备相比VR的设计和种类更多样化。
现在市场有很多种产品,包括简易VR、带屏幕VR和VR一体机等等,甚至还有MR设备。所谓的简易VR就是只有镜片和头盔,简单的不能再简单了,如果要节约成本不考了舒适性,那么几块钱就能制作出来,合作和自己动手也行,难度不是很大。带屏幕的VR这高端一些,典型的就是HTC Vive和索尼PS VR等等,主流的VR都采用这种设计,不过主机需要单独购买价格贵还内容少。还有一种是VR一体机,实际上可以看作是把一台没有屏幕的简易手机和带屏幕的VR组合在一起,这种产品更贵一些,而且非常方便,但性能不足,没有特别好的体验。
比如Oculus在内的多款主流VR都有着硬件不成熟的情况,比如连接线,比如VR完全虚拟,身体运动的时候对空间的要求也很高,续航也是问题。总之VR还有很多麻烦,不能够解决就没有好的体验。
第二座大山:眩晕和出汗不好解决
VR面临最大的问题是晕动症,这个主要是脑神经和身体作出了不匹配的反映导致的结果,严重的人使用VR几分钟后会出现头晕、恶心等不良反应,根据每个人的情况有不同的反映,并非反映健康的指数,但却影响着VR产品的体验。
另外由用户反映大部分VR头盔在使用一段时间后身体出汗或者有哈气导致镜片模糊不清楚,这座大山现在只有少部分产品能够解决,而且效果也是因人而异的,它极大的影响了VR体验,大家总不能看两分钟视频就擦擦水珠吧!
有的厂商使用了轻微电流或者药物的方式来解决晕动症的问题,不过都是治标不治本。
第三座大山:价格昂贵利润很高
尽管所有厂商在推出自己的VR的时候都会表示的和其他品牌有怎样的区别,自己多么多么黑科技,但实际上目前市面上已知的VR头盔都差不多,技术的确有说区别,但都存在价格虚高的情况,的确开发的费用和初期宣传费用很高,不过这部分费用实际上最终都是消费者埋单的,尤其是首批消费者。有些简易版本VR只有一个镜片和头盔就要几百元甚至上千元,实在是令人不解。
现阶段看VR行业的利润是非常可观的,也正因为如此才有人千方百计的想办法跻身这里。但消费者很难分清什么样的产品更有价值,再加上价格虚高的情况普遍存在,阻碍了普及。
第四座大山:操作方式单一太依赖体感
现有的VR产品大多有三种输入方式,分别是通过头盔内置的陀螺仪和加速计来测量头部动作,但太过于单一的方式不好用,因此有些厂商加入了手柄和体感装置。
这样虽然操作相对丰富一些,但还是有局限性,而且三种方式输入需要身体高度协调,时间长了容易让人反感,而且也更容易劳累。相比之下PC的输入方式就更多元化,未来一定会有个更多的解决方案,但现阶段看还不够丰富。
第五座大山:内容匮乏
其实影响VR发展最严重也是最大的问题就是内容,无论是游戏、应用还是视频,都是VR赖以生存的基础,现在越来越多的公司为VR提供内容服务,不过主要限于简单的视频、电影等,实际上现有的一些电影和视频并不能非常好的展示趣味性,刚开始觉得VR能够让人身临其境,但时间太长就会疲劳。
游戏方面也是如此,现有的VR游戏内容比较简单,作文短时间的娱乐或许还有不错的效果,但没有什么游戏是能够长时间吸引人的。一方面是内容本身的问题,另一方面也与晕动症等情况有关。
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