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VR设备创业公司 遭遇C端死

作者:本站整理 时间:2016-11-04

        据2014年,Facebook收购Oculus之后,“虚拟现实”的词汇开始出现在国人面前。两年时间内,从不懂VR为何物到VR设备生产代工攻占华强北再到商场中随处可见的VR游戏体验,产业快速成长的背后,定是少不了资本的倾注。
VR设备创业公司 遭遇C端死

  据清科集团旗下的数据库私募通,近一年来,国内涉及VR产业的投资超过145起案例,涉及金额44.34亿元人民币。根据《互联网+影视产业研究专题报告》,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。

  资本将早期对互联网项目的热情再度投注到VR产业,而不少互联网行业的景象再次出现:硬件门槛降低,不少所谓“技术”不过是简单组装零部件,以制造出2VC的项目。

  当投资人看清VR市场普及可能并不如预期快速,对于产业的投资越发谨慎。今年下半年以来,“VR将迎寒冬”的说法甚嚣尘上。在如此资本环境下,创业者应该如何突围?对投资人而言,什么样的VR项目才是投资的理想标的?

  难破C端

  2014年,VR概念受到热捧,资本涌现出不少创业团队。

  在国内,制作一个VR头显的门槛并不高,深圳华强北逛一圈,能够找齐所有的基本配件,随处可见的是VR公模,一副头戴式公模成本在千元以下。

  在这种情况下,创业团队的概念能够迅速转化成商品进入市场。

  然而,缺少核心技术所带来的是应用场景的缺失。根据第三方数据机构艾媒咨询发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》,尽管近年来国内出现不少VR头戴眼镜产品,然而消费市场反应一般,购买意愿不超过30%,71.3%的中国手机网民不会购买相关虚拟现实产品,主要原因在于价格与目前技术水平不对等。

  难以在C端(customer,消费端)市场普及让大量从事VR眼镜、头显设备的创业团队难以为继,当HTCVIVE以及Oculus等高质量头显设备进入中国之后,这些国内的头盔式创业团队变得不堪一击,越来越多的团队转向VR内容以及重点技术上的机会。

  记者观察到,目前,在一些技术型展会中,所用于展示的头戴式VR设备大部分为HTCVIVE设备,国内创业团队主要提供游戏或者其中某一硬件设备展示。“VIVE头显设备更加稳定,而且不容易眩晕,能够起到比较好的展示效果。”一位从事VR游戏内容开发者对《第一财经日报》记者表示。

  两年前,极鱼科技现任CEO房文新瞄准了VR领域的机会,然而对于初创团队而言,进入头显领域风险过高,在分析了虚拟现实的产业趋势,权衡产业链各环之后,房文新迅速锁定手势识别的领域。

  “VR底层的优化技术和系统,谷歌已经做得很不错,供应链设计、光学、声学、材料学等硬件部分需要小米这样的整合实力,作为初创团队,我们不具备进入这些技术领域的条件。而目前VR设备的交互是核心的应用,但当时在这方面并没有比较好的解决方案,大部分用手柄做交互,效率不高,而手势识别能够提升VR体验。”

  2014年,房文新离开360智能摄像机团队,组建技术团队进入手势识别领域并在一年后成立极鱼科技。目前公司已经建成大部分手势的数据库,完成全动作识别,对人手26个自由度手势都有所覆盖。“手势识别是一种共通的技术,除了VR之外,在AR以及医疗、游戏、娱乐等领域都可以运用。”房文新说道。

  “VR创业接近尾声”

  今年以来,传出不少VR将迎接资本寒冬的声音,房文新对记者形容头显领域的淘汰情况:“我记得2015年有两三百家做头盔的,现在可能剩下不到十家了,这一拨已经过去了。就像是淘宝出来的员工再去做电商,能做得过淘宝吗?”

  极鱼成立以后,正好遇上资本收紧VR领域投资,在先后接触了70个投资人后,极鱼科技先后完成了100万天使轮融资,今年又完成了500万融资。

  600万,这个数字对于硬件企业来说中规中矩,并没有很亮眼也不至于太差。在房文新看来,能在这个节骨眼融到资金,是一种肯定。“这至少证明我们的方向是对的。”房文新说道。
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