明日方舟好玩吗?
作者:本站整理 时间:2019-04-19
《明日方舟》的游戏模式,本质上是属于战术策略类游戏,但是因为玩家所操作的角色位置是固定的,在笔者看来更像是一类塔防游戏的变体。但是在传统的塔防基础上,《明日方舟》不仅像部落冲突、王国守卫军这些新时代的塔防游戏大哥一样引入了“限制”系统来限制玩家可以用于调配的资源总量和控制单位可阻挡的敌人数目;还在游戏中增加了职业划分,将玩家手中的牌分成了“近卫”、“狙击”、“治疗”等八个干员类型。在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长。
与如今国内的主流截然相反,《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。 令人无法不对这款游戏留下深刻的印象。
对塔防游戏的单位进行功能性的分类并非《明日方舟》独创,早在《植物大战僵尸》中便已经有了除了阻挡来袭的僵尸之外毫无其他用处的防御单位“高坚果”。但《明日方舟》中可没有那么一颗如坐地如万里长城般来多少僵尸都能挡在面前的“高坚果”。
游戏中的敌人来自四面八方,每一个防守的关键点都可能需要安排你忠诚的干员进行防守,以防有偷鸡摸狗的宵小偷偷从背后摸进基地。
游戏中的剧情推进均为玩家第一人称视角,虽然不影响大的剧情走向,但玩家也可以选择自己想要回复的内容。不过由于之后的内容涉及剧透,这里就不做更多的说明。
明日方舟的抽卡系统相较于市面上常见的完全随机模式,更多了一分指向性,玩家可以通过选择自己想要的干员类型tag,从而在一定程度上可以缩小卡池的范围,提高抽卡的精准度。
比起许多从箱子、从蛋、以及各种稀奇古怪的地方获得角色的游戏,明日方舟的干员加入过程没有任何的违和感,甚至显得有点严肃,但这也让玩家确切地感觉到自己与“罗德岛”这个组织千丝万缕的联系。
从多方面来看,《明日方舟》已经凑齐了一个做出好游戏的要素。不仅如此,经过笔者向一些熟悉制作团队的玩家咨询后发现,鹰角这个2017年才成立的公司在二次元圈子实际上有着相当深厚的资历。游戏制作人海猫络合物曾担任如今在日韩大火的游戏《少女前线》的UI设计师,其余成员也大多有着近十年的二次元相关创作经验。从目前鹰角唯一的作品来看,他们对二次元圈子的理解深度业内鲜有人可比肩。但最重要的是他们对优质原创作品狂热的追求,相信鹰角也会像在他们官网上向大众表达的那样,将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。