封印战纪手游好玩吗
作者:本站整理 时间:2019-11-15
《封印战记》点燃热血之魂,强强对决一触即发!十多位不同异能的封印者,给你不可思议的操作体验!各式战斗流派,由你自由组合,连斩突袭、闪避攻防、空中战斗、EX奥义…在拳脚往来中解锁战斗的无限可能!点燃脑洞妄想症,零距离换装play参上!战斗打响,解锁异能法则!拨动新世界的命运之轮!
游戏界面
封印战纪的游戏界面给人一种充实却不杂乱的感觉,触发按钮布置在界面四周,中间空出的位置用来展现游戏角色的风姿,不得不说这样的做法非常符合普通玩家的审美观,尤其是封印战纪这种角色设计就很有特色的游戏,任何设定都应该围绕角色,,虽然按钮都围绕在四周,玩家寻找起来并不麻烦,因为背包和日常的按钮都在东南角,游戏核心之一的任务系统则坐落在西边,游戏的优惠和福利都在东北,一切都看起来井然有序,但有尽可能的充实更多的游戏按钮进去。
游戏人物
封印战纪的人物设计是游戏的核心之一,同样也是他最大的魅力所在,在角色设计上,我们主角团的每一个人物在风格设计上不尽相同,有得清纯.有的妩媚.有得呆萌.有得帅酷,相当一部分玩家可以在这里找到自己中意的角色,而在人物攻击方面封印战纪同样大费苦心,每一位角色的自身定位都不同,有蹴击型,乱舞型,召唤型,其中还要分攻击距离,而定位不同技能施展的方式和效果就不同,官方需要设定复杂的技能释放机制,来最大限度的保存玩家的新鲜感,而玩家也可以更轻松的在这里找到自己喜欢的游戏角色类型!
游戏打斗
封印战纪中属于打斗这块的优势只有一点,同样也是上面提到过的技能释放机制问题,玩家在这里可以体验到很多的技能释放方式,例如:尤莉的旋转扫射这种飞天设计的释放方式,能带给玩家一种很好的打击快感,当然奥义技能就能够带来更刺激的游戏打击感,这样的感觉主要的特效和释放方式堆彻起来的,但是在普通攻击上,封印战纪并没有做到手游尖端的位置,相比腾讯和网易的武侠手游来说封印战纪的普通就没有那种细腻感,跟目前的手游主流水准差不多,类似崩坏3一些!
游戏模式
封印战纪在游戏模式中给玩家提供了非常多的选择,除了主线剧情的打斗外,游戏中还有每日试炼这种带有日常休闲特色的游戏模式,如果主线剧情累了,玩家可以在这种轻松地模式中舒缓一下心情,当然封印战纪还是避免不了RPG的传统,游戏中也有通过副本的方式获得某一类游戏必须物品,就是武器挑战和饰品挑战,而封印战纪另一大模式就是冒险模式,这类模式最大的特点就是组队,游戏要一起玩才开心,这可以进一步的扩大玩家受众,一起打副本也增加了玩家的粘合性,封印战纪的最后一类模式就是经济,类似武侠手游中的决斗场,而竞技的侧重点又不同了,在公平的情况下,玩家能够更纯粹的享受技能释放和打斗的乐趣,而竞技的延伸版天梯赛,就进一步扩大了玩家对游戏操作的要求,段位分级制度也激发发了玩家上分的热情,总体来看封印战纪具有RPG游戏所有的模式,还有他自己的一些小创新!
游戏剧情
相比于封印战纪的其他几个方面,剧情方面真的平平淡淡,可以说手游rpg基本没有做好剧情的,基本是往拯救世界或者某人的这个方面走,封印战纪显然也落了这个俗套,所以可想而知,估计很少有玩家会听那个指挥官在说什么,直接跳过会是常态,虽然剧情做的很烂,但是很多RPG手游又会给剧情很多画面,浪费钱有讨不到什么好处!
游戏特色
个人感觉封印战纪最大的游戏特色就是二次元角色,还有不错的特效,这是目前非常流行的一种游戏风格或者是特色,目前手游界就是有一大批玩家喜欢这种结合二次元风格的游戏,刚好封印战纪中要御姐有御姐,要萝莉有萝莉,要白马王子有白马王子,基本把二次元的手中一网打尽,而封印战纪的特效也不是业界顶端(火影忍者),但是他肯做啊,这是其他无名厂商没有的地方,在配合上他独有的角色系统,体验感觉在二次元打斗里面相当不错,当然这种游戏特色面临很强的竞争,可以预见随着二次元群体的壮大,这类手游的开发商不会是少数!
总结
在评测的结尾,我想说如果你最近想尝试一款二次元手游,并且喜欢较为精良的制作,喜欢收集任务,那么封印战纪是一个非常好的选择,从游戏制作也看得出来,官方是真的用心做游戏,因为很少有RPG游戏会一次性把所有主流游戏模式放在一款刚出来的RPG上,他们往往会通过更新的方式慢慢吸引玩家,但是封印战纪下血本,直接一次性把左右主流模式拿出来,这种诚意是现在厂商少有的!